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无尽争霸

发布时间:2020-06-24 00:21:25 来源:ak娱乐-ak娱乐平台-ak娱乐官网 所属类别:新闻中心

  《无尽争霸》是由英雄互娱研发的一款3d立体5V5英雄公平对战手游。游戏以多个时空背景下英雄乱斗为题材,构建了一个庞大而丰富的立体世界。突破传统游戏中上帝视角的束缚,以独特的追尾视角塑造出立体多变的全新3D战场,高自由度的操作让玩家创造不可能。高空GANK、卡视野偷袭、立体团战等多种玩法的加入为玩家带来新鲜独特的游戏体验。游戏还原经典夺旗玩法,数十位英雄在广袤世界激情乱斗,开启3D竞技新时代!

  (1)需要记录玩家上次使用英雄的时候选择那个符文页,下次使用这个英雄,选角色界面默认选中的就是这个符文页

  (3)符文系统处的雕纹页只是记录你上次编辑的符文页,和进入角色里面的符文页设置没有关系

  花了20多天体验了几乎所有的英雄和内容后做的一个评测。 首先这款手游的最大特点就是第一视角,不同于一般的moba手游,游戏的全部画面都是以操作英雄的背面为镜头进行游戏的。初次接触这种画面的玩家可能会感到麻烦,觉得团战时会混乱找不到地图和敌人的方向,其实大可不必慌乱,在把视线拉到最高时只要玩家不调整视角其实界面与常规的moba画面无疑,只要多借助小地图的帮助,通过暂时的适应后就可以得到稳定的游戏体验了。同时在游戏中由于广角的视线玩家可以看到整个游戏环境,也就是全地图,包括距离非常远的自己的队友和敌方的身影和血槽。所以在游戏时不时的调低视角环顾四周就能比较容易的进行gank。 其次是本游戏的打击感。技能和摁键的触感整体给人的感觉相对厚重,音效处理的也很棒,具体操作时的整体感受还是很不错的。 再来说一下游戏中的英雄,本作中的英雄的个数也不算是少了,所有的英雄的建模做的非常的漂亮和精致,光感的把握也算不错,形象还是很有游戏感的。在本作中的射手类的英雄相对较多,可以说是设计的比较偏向于adc的优势较多,因为绝大多数的射手英雄都有位移技能或者是浮空技能,可以穿墙的位移相对比较多,这是在面对这类英雄时比较麻烦的地方。其次是战士类英雄,物理攻击型的较多,技能大多是高爆发类的突进型,也算是有位移的一类英雄,可以对应的英雄阵容很多,使用的区间更高一些。然后是辅助类英雄,这类英雄的数量相对较少,上场几率也不高,但其实是非常恶心的存在,这类英雄的集中特点是高眩晕,当然战士类也有但没有辅助类英雄突出。在前期辅助类是处于劣势的,但在中后期可以起到非常重要的作用,持续的眩晕同时还有大量的伤害,相对的还有较高的生命和护甲,在全队中绝对是搅屎棍一样的存在。最后还有一类刺客类的英雄,这类的英雄的特点其实并不太突出,收割脆皮的能力很强,但是整体的行动力一般,操作性也较强,因为大多是指向性的技能。但是因为现在匹配的阵容中的adc经常有出现2个至3个的情况所以对刺客来说想滚起来并不是什么难事。总体来说这个游戏的英雄平衡性还算可以,各有各的优势,可玩性很好,并不存在特别强势的英雄。顺便提一下打野这个位置,基本上是哪类英雄都可以打,因为河道蟹的buff和打野刀的特点使得打野相对轻松。

  从坟里爬出来的风先生决定做个不成熟的评论(′▽`〃)~ 游戏玩儿了下,感觉上还不错,由于新游戏嘛,还不算多大所以我还能很顺畅的体验把。 图片是这个游戏的界面,就差写上我是个RPG的那种样子。游戏是3D建模,玩儿的时候是一种半球视野,你可以360°调整还能调为不完全的上帝视角,游戏的时候大家可以自己尝试。 然后什么买装备呀,野怪杀人什么的我就不说了,直接结尾,结束页面就是最后一张图会把MVP很长脸的挂半屏,蛮不错的把~

  嘛...这个游戏是昨天看到的,然后等到今天开测就试玩了一下,谈谈一些感想吧。 国产的MOBA手游嘛,基本都是一个模版,一个套路。这款产品的特点在于3D,虽然绝不是什么大胆尝试(毕竟已经有神之浩劫这样的先例了),但依然可以算是一次创新。 虽然这样,但本身的局限性已经很明显了。包括界面,机制等,都和如今正火的王者荣耀有着不尽相同之处。随处可见熟悉的场景,包括泉水前的防御塔,上头的凤凰也极其眼熟。说抄袭,倒是有点过分,只能说未曾跳出这个模版。 优化方面,就像大多数新游一样,还有待优化。中下配置的机子,我估计是无法流畅运行。哪怕是我八核的华为,也因为gpu问题无法愉♂悦玩耍。一句话,低配该是它未来的发展方向。 至于英雄互娱嘛,算是个大公司,但我不觉得这样一个未曾突破的公司能真正创造出一个经典神作。和王者荣耀对比,我会选择它,因为3D是个很吸引人玩家的亮点。但如果把它们和虚荣摆在一起,毫无疑问,我会选择虚荣,毕竟层次上是有极大差距的,我相信每个虚荣玩家都会深刻认识到这一点。 最后一句。 我果然还是很期待它和王者荣耀这两款游戏的竞争发展,是王者玩家流失到无尽争霸,还是无尽争霸在王者玩家的撕逼中退下舞台呢?

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